Навигация

Партнеры


Комментариев: 0
 (голосов: 0)

Character and Scene Development in ZBrush

Character and Scene Development in ZBrush
788 x 648 | 6 hrs | 1.25 GB | MP4
Genre: eLearning

Pass: shavkat

содержание
1. Introduction and Project Overview 0:58
2. Building the ZSphere skeleton 8:07
3. Finishing the ZSphere skeleton 12:24
4. Positioning the adaptive skin 5:53
5. Creating the basic shapes 5:50
6. Redrawing the mouth topology 11:52
7. Adding the eyes 8:14
8. Sculpting the body 9:09
9. Shaping the tentacles 7:45
10. Sculpting the mouth area 8:04
11. Adding the tongue with ZSpheres 8:04
12. Shaping and sculpting the tongue 6:07
13. Sculpting the inside of the mouth 11:49
14. Building the fish with ZSpheres 7:39
15. Detailing the fish 10:49
16. Adding the teeth 8:28
17. Adding the saliva and hair 8:18
18. Previewing with materials 4:20
19. Polypainting the squid's body 10:48
20. Using custom alphas to detail the tentacles 5:09
21. Painting the eyes 4:21
22. Painting the tongue 5:42
23. Painting the fish 7:23
24. Detailing and painting the ground 6:40
25. Preparing assets for export and creating UVs 5:20
26. Exporting textures from ZBrush 6:10
27. Exporting geometry from ZBrush 4:58
28. Exporting normal and displacement maps 6:04
29. Importing ZBrush geometry into Maya 6:18
30. Adding lights to Maya scene 7:06
31. Adding materials to characters' eyes and teeth 9:16
32. Creating subsurface materials for character's body 9:16
33. Connecting color maps to SSS materials 9:33
34. Creating a SSS back scattering map in ZBrush 11:14
35. Building SSS shader for character's toungue 11:08
36. Adjusting render stats of geometry for proper reflections and refractions 9:07
37. Creating pools of water under the squid character 10:55
38. Independently controlling final gather and reflection results 5:51
39. Utilizing approxinations for high quality displacement effects 12:09
40. Finalizing light setup 9:36
41. Setting up render layers in Maya 13:56
42. Compositing color and occlusion passes in Photoshop 8:19
43. Adding depth-of-field effects and retouching image in Photoshop 6:30

Character and Scene Development in ZBrush

Добавить статью в:
0
Дата: 8-12-2010, 10:27, Добавил: DST, Раздел: Уроки » Разные Уроки



Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.



Поиск

***

Онлайн
Всего на сайте: 51
Гостей: 23
Пользователи: surseQuosy, Jabemuby, Jabemuby
Роботы: robot Bot, robot Bot, robot Bot, The Python Robot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, crawl Bot, Yahoo Bot, Google Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, Google Bot, robot Bot, MSN Bot, robot Bot

20-ка посетителей: layerlyDap, Reannedia, surseQuosy, Jabemuby, Franksop, alorbbiare, dradbawl, intacrice, Davidspeem, alibert.695rBep, VibAbanny, mulov.gBep, SregoryPaurb, GeorgeSmoge, xa5rrellnor, 1991.igori94Bep, perryvd1, trofim.13.rt3Bep, rhfcbdfznfy.if, lysi100


Партнеры

Мы в социальных сетях
Популярные статьи

Последние комментарии
Файлы почтой

Облако тегов
Abstract, ai, background, backgrounds, clipart, design, eps, Flyer, frame, frames, Graphic, jpg, photo, Photoshop, PNG, PSD, scrap, Stock, template, vector, Wallpapers, Вектор, Графика, Дизайн, Клипарт, Обои, Рамка, Рамки, Цветы, Шаблон, исходники, картинки, кисти, новый год, скрап, фоны, фото, фоторамка, фотошоп, шаблоны

Показать все теги