Навигация

Партнеры


Комментариев: 0
 (голосов: 1)

3ds Max. Продвинутый обучающий видеокурс (2011)


Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max.

Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max.

3ds Max. Продвинутый обучающий видеокурс (2011) 3ds Max. Продвинутый обучающий видеокурс (2011) 3ds Max. Продвинутый обучающий видеокурс (2011)


Содержание:

Глава 1. Материалы
Редактор материалов. Часть 1
Редактор материалов. Часть 2
Настройка параметров
Свойства материалов. Часть 1
Свойства материалов. Часть 2
Создание простейших материалов. Часть 1
Создание простейших материалов. Часть 2
Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов
Настройки стандартного материала
Создание модели карандаша. Часть 1
Создание модели карандаша. Часть 2
Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
Материал lnk'n'Paint
Общие настройки карт. Часть 1
Общие настройки карт. Часть 2
Растровые карты
Текстура с прозрачными местами
Карты градиента
Вихрь и черно-белое поле
Дерево и ячейки
Шум, волны и выбоины
Мрамор, планета дым
Пятна, брызги и кладка. Часть 1
Пятна, брызги и кладка. Часть 2
Отражение и преломление. Часть 1
Отражение и преломление. Часть 2
Проецирование карт
Модификатор Unwrap


Глава 2. Анимация
Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
Размещение ладьи, слона, коня и пешки
Создание короля с ферзем и клонирование фигур
Задание материалов
Анимация партии
Ход конем. Часть 1
Ход конем. Часть 2
Взрыв и плавление фигур. Часть 1
Взрыв и плавление фигур. Часть 2
Просмотр треков — Редактор кривых. Часть 1
Просмотр треков — Редактор кривых. Часть 2
Просмотр треков — Редактор времени
Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
Отскок мяча. Часть 1
Отскок мяча. Часть 2
Применение контроллеров
Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь
Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение
Контроллеры ограничений: Ориентация
Контроллеры положения. Часть 1
Контроллеры положения. Часть 2
Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
Контроллер выражений. Часть 1
Контроллер выражений. Часть 2
Утилита Dynamics. Часть 1
Утилита Dynamics. Часть 2
Игра в бильярд. Часть 1
Игра в бильярд. Часть 2
Утилита Reactor. Часть 1
Утилита Reactor. Часть 2
Поведение чайника, брошенного в воду
Имитация веревок. Часть 1
Имитация веревок. Часть 2
Имитация динамики ткани
Лототрон. Часть 1
Лототрон. Часть 2

Глава 3. Визуализация сцены
Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
Тень
Камеры наблюдения. Часть 1
Камеры наблюдения. Часть 2
Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
Туман
Объемный свет
Огонь
Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2


Глава 4. Анимация персонажа
Системы костного скелета. Часть 1
Системы костного скелета. Часть 2
Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
Система инверсной кинематики
Ограничение вращения суставов
Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

Глава 5. Character studio
Создание объекта Biped и его настройки
Анимация ходьбы
Средство Motion Flow — Последовательность движений. Часть 1
Средство Motion Flow — Последовательность движений. Часть 2
Средство Crowd — Толпа. Часть 1
Средство Crowd — Толпа. Часть 2


Глава 6. Язык Max
Интерфейс Max
Средство MacroRecorder. Часть 1
Средство MacroRecorder. Часть 2
Основы языка Max. Часть 1
Основы языка Max. Часть 2
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.

Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Размер: 435.33 MB

Скачать 3ds Max. Продвинутый обучающий видеокурс (2011)





3ds max 2011






3D MAX 2012


Добавить статью в:
0
Дата: 2-09-2011, 13:54, Добавил: robot318, Раздел: Уроки » 3D Уроки



Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.



Поиск

***

Онлайн
Всего на сайте: 31
Гостей: 16
Пользователи: wordpress
Роботы: robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, robot Bot, Google Bot, robot Bot, robot Bot, MSN Bot, robot Bot, Yahoo Bot, crawl Bot, robot Bot

20-ка посетителей: wordpress, janiswp16, Jamesvum, Aisosmelm, steklodelyjj, msvuser, AgnesAccony, Ahipdratiavip, Koaress, AMeelidenia, ATauttyNag, robertgf3, Aunundneigh, AOscislippilk, AMupHouch, MichaelbooFt, ASeessyzest, RafaelNew, waynecf3, DavidKek


Партнеры

Мы в социальных сетях
Популярные статьи

Последние комментарии
Файлы почтой

Облако тегов
Abstract, ai, background, backgrounds, clipart, design, eps, Flyer, frame, frames, Graphic, jpg, photo, Photoshop, PNG, PSD, scrap, Stock, template, vector, Wallpapers, Вектор, Графика, Дизайн, Клипарт, Обои, Рамка, Рамки, Цветы, Шаблон, исходники, картинки, кисти, новый год, скрап, фоны, фото, фоторамка, фотошоп, шаблоны

Показать все теги